Spielereien – Stadtrandgedanken https://blog.michaelspieler.eu Tue, 22 May 2018 16:54:23 +0000 de hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.3.7 The Legend of Zelda: Breath of the Wild – The Master Trials https://blog.michaelspieler.eu/2017/05/05/zelda-breath-of-the-wild-dlc/ Fri, 05 May 2017 12:56:23 +0000 http://blog.michaelspieler.eu/?p=632 The Legend of Zelda: Breath of the Wild – The Master Trials weiterlesen]]> Seit dem Nintendo DS (z.B. Picross DS 2007 mit zusätzlichen Puzzle Packs) und der Wii U gibt es nicht nur DLC in Form ganzer Spiele, die man im Nintendo eShop beziehen kann, sondern es hielt auch das Konzept der Erweiterungen Einzug bei Nintendo. Der Season Pass für The Legend of Zelda: Breath of the Wild, den Nintendo Erweiterungspass nennt, ist indes der allererste seiner Art für ein Nintendo-Spiel.

Mit einem Season Pass bestellt man quasi sämtlichen noch kommenden – meist unklaren – DLC vor und kauft so mitunter die Katze im Sack. Nintendo hat nun verkündet, was die erste von zwei Erweiterungen beinhalten wird. Damit vor der Veröffentlichung mehr Klarheit besteht, hat Nintendo Details für die erste Erweiterung bekannt gegeben. Ob danach noch mehr Content kommt, ist unklar.

Teil 1 von 2 trägt den Namen The Master Trials und enthält sowohl neue Ausrüstungsgegenstände, teils darauf aufbauende globale Spielmechaniken und Die Prüfung des Schwertes als Nebenquest. The Master Trials wird im Sommer mit einem Update kommen.

Zelda - Breath of the Wild - Prüfung des Schwertes

Die Prüfung des Schwertes findet in der Höhle der Prüfungen statt. Als Link muss man sich durch 45 Räume kämpfen, bei denen die Gegnerstärke stetig zunimmt. Zunächst beginnt man völlig ohne Rüstung und Waffen und muss diese sich Raum für Raum erkämpfen. Hat man alle 45 Räume durch, befindet sich das Master-Schwert ab diesem Punkt immer im leuchtenden Zustand, bis es zerbricht.

Zelda - Breath of the Wild - Prüfung des Schwertes

Zelda - Breath of the Wild - Prüfung des Schwertes

Hat man das Spiel durch, kann man ab Sommer auch einen schwierigen Modus probieren, in dem die Standardgegner alle blau sind, besser hören und sich langsam heilen. Zusätzlich treiben sich neue, stärkere Gegnervarianten in Hyrule herum, die im normalen Modus nicht vorkommen.

Zelda - Breath of the Wild - Schwerer Modus

Damit das Ganze etwas ausgeglichen wird, schweben im schwierigen Modus überall an Luftballons hängende Holzplanken durch die Lüfte des Königreichs, von denen aus man Luftangriffe starten kann und den ein oder anderen neuen Schatz finden wird.

Zelda - Breath of the Wild - Schwerer Modus - Ballonplattformen

Auf der Karte wird man mit der Erweiterung seine letzten 200 Spielstunden zurückverfolgen können. Eine grüne Linie wird euch dort anzeigen, wo ihr überall entlanggelaufen seid und wo nicht. Dieser Pfad des Helden besitzt eine Zeitleiste und zeigt auch die Wege VOR dem DLC an und nicht erst ab der Installation des Updates.

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https://www.youtube.com/watch?v=ilUBh_-nBCY

Stellt euch das wie das Feature „Meine Zeitachse“ in Google Maps vor, in der ihr eure eigenen Wege, die vom GPS des Smartphones aufgezeichnet wurden, zurückverfolgen könnt.

Zeitachse in Google Maps

Neue Ausrüstungsgegenstände gibt es natürlich auch, von denen zwei nicht nur kosmetischen Effekt haben werden: Eine Krog-Maske (im Grunde ein Blatt mit Löchern) wird euch dabei helfen alle 900 Krog-Verstecke ausfindig zu machen, denn sie vibriert, wenn man sich einem Solchen nähert. Krog (engl. Korok) sind die kleinen Waldgeister, die man in Steinkreisen finden kann und von denen man Krog-Samen bekommt. Diese sind im Spiel bei Maronus gegen einen Platz im Inventar einzutauschen.

Zelda - Breath of the Wild - Krog-Maske

Ein weiterer neuer Schatz ist das sehr nützliche Teleport-Medaillon. Ganz ähnlich wie z.B. in Diablo, lässt sich damit an der Stelle, an der man mit Link steht, ein zeitweise aktives Teleportziel auf der Landkarte anlegen.

Zelda - Breath of the Wild - Teleport-Medaillon

Link kann dann immer zu diesem Punkt zurückkehren. Es kann immer nur ein aktives Ziel geben. Setzt man ein Neues, verschwindet das Alte.

Zelda - Breath of the Wild - Teleport-Medaillon

Acht weitere Ausrüstungsgegenstände sind Klamotten, die von Figuren aus früheren Zelda-Spielen stammen. Neben der Krog-Maske kann man sich so z.B. noch Midnas Helm oder Majoras Maske aufsetzen. Man kann aber auch in Phantoms Rüstung oder einen Strampler schlüpfen, der einen wie ein überdimensionierten Tingle aussehen lässt.

Zelda - Breath of the Wild - DLC - Majoras Maske

Zelda - Breath of the Wild - DLC - Midnas Helm

Zelda - Breath of the Wild - DLC - Phantoms Rüstung

Zelda - Breath of the Wild - DLC - Tingles Outfit

Der Erweiterungspass für Zelda – The Breath of the Wild ist überall für 19,99 Euro sowohl für die Switch als auch für die Wii U zu haben (Bilder sind Affiliate-Links):

 

Quelle: Nintendo Japan

P. S.: Das aktuelle Update für Breath of the Wild auf der Switch, hat neun Sprachpakete mitgebracht. Damit lässt sich das Spiel z.B. auch in Japanisch, Englisch, Französisch oder Italienisch spielen. Die Untertitel, z.B. in Deutsch, können dabei weiterhin auf dem Bildschirm angezeigt werden. Wii U-Spieler, die diese neue Funktion nutzen möchten, müssen sich dazu ein kostenloses Sprachpaket aus dem Nintendo eShop auf ihre Konsole laden.

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Watch Dogs: Vigilante Edition https://blog.michaelspieler.eu/2014/05/27/watch-dogs-vigilante-edition/ Tue, 27 May 2014 14:51:49 +0000 http://blog.michaelspieler.eu/?p=416 Watch Dogs: Vigilante Edition weiterlesen]]> Heute erreichte mich Watch Dogs in der Vigilante Edition und ich habe sie natürlich gleich ausgepackt.

Watch Dogs unboxed

Neben dem Spiel für PS3 enthält mein Paket an physischen Dingen noch den Soundtrack von Brian Reitzell, sowie eine Kappe und eine Maske im Stile von denen, die der Hauptcharakter Aiden Pearce im Spiel trägt.

Watch Dogs - Würfelbox

Watch Dogs - Verpackung lösen

Leider sieht beides in der Werbung (die sich ingame-Bildern bedient) nur ähnlich. Insbesondere sind beide Stücke schwarz und nicht braun und sie fühlen sich auch nicht besonders hochwertig an, was bei einem Preis von rund 80 € schon ziemlich schade ist.

Watch Dogs - Vigilante Edition - Box

Sehr seltsam finde ich die Kreativlosigleit bei der Gestaltung der Innenseite der Box. Da denkt man voll, „oh gleich bekomm‘ ich was geboten“, doch kaum hat man den magnetischen Verschluß(!) zwischen den zwei Hälften überwunden, macht sich Ernüchterung breit. Weder Artwork noch ein Fenster ins Innere. Blizzards kleine Kiste zu Diablo 3 (mit Klettverschluß-Klappe) ist da liebevoller gestaltet.

Watch Dogs - Innenseite der Box

Angeblich soll die Kappe aus 100% Baumwolle sein, sie fühlt sich allerdings eher nach Kunstfaser an. Die Maske besteht aus zwei Stoffschichten (Polyester + Elasthan), die nicht gerade atmungsaktiv sind. Vgl. Werbung mit Realität:

Watch Dogs - Kappe & Maske der Vigilante Edition

 

Watch Dogs - Inhalt der Vigilante Edition

Die Merchandise-Artikel lagen vermutlich seit über einem Jahr in den Lagern. Als ich meine Vorbestellung (Anfang Mai 2013) tätigte, sollte das Spiel ja schon einmal „in Kürze“ erscheinen.

Mal schauen, wie da Spiel so is. Erwarte Mafia II in modernem Setting.

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P wie… Portal https://blog.michaelspieler.eu/2014/02/23/p-wie-portal/ Sun, 23 Feb 2014 17:00:57 +0000 http://blog.michaelspieler.eu/?p=378 P wie… Portal weiterlesen]]> Okay, ich habe mich also für die offensichtliche Wahl entschieden, aber warum auch nicht.

Portal und Portal 2 haben eine der coolsten Spieleideen, die Logikpuzzle mit „Shooter“ verknüpft und damit Legionen von Zockern in den Bann gezogen haben. Noch immer kann man sich durch neue Testkammern bewgen – die Community liefert dank dem VHE (Valve Hammer Editor) für Portal und der Perpetual Testing Initiative (PeTI) für Portal 2 nach:

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http://www.youtube.com/watch?v=b7rZO2ACP3A

Portal spielt im Half-Life-Universum – genauer im „Enrichment Center“ der Aperture Science, einer Konkurrenzfirma der Black Mesa Forschungseinrichtung, die in Half-Life das Setting abliefert. Dementsprechend gibt es viele Inside-Jokes oder Easter Eggs, wie das geheime Dock am Grund der Aperture Science in Portal 2, in dem die Borealis gebaut wurde, die eine Rolle in Half-Life 2: Episode One + Two spielte und vielleicht in Episode Three bzw. Half-Life 3 spielen wird:

Borealis in Half-Life 3

Portal 2 brachte auch einen hervorragenden Co-Op-Modus mit, in dem man als zwei von GLaDOS‘ Robo-Testsubjekten durch Kammern geschleust wird, die nur zu zweit schaffbar sind.

Apropos GLaDOS: neben den Rätseln an sich, tägt zum Erfolg der Spiele auch im hohen Maße der eigenwillige Humor des Hauptgegners und ihrer Untergebenen (hauptsächlich Selbstschussanlagen [Sentry Turrets]) bei. Da der Spieler in der Haut der Testperson Chell selbst nicht spricht, ist man im Grunde die Ganze Zeit über den menschenverachtenden und sadistischen Selbstgesprächen der, die Testanlage betreibenden, K.I. ausgeliefert. Im zweiten Teil gibt es dann noch eine zweite K.I. mit männlicher Stimme, die in Konkurrenz zu GLaDOS steht und das Hin und Her zwischen den beiden wird spielbestimmend.

Konzentriert kann man sich GLaDOS‘ Charakter in ihren beiden Endcredit-Songs zu Gemüte führen. Still Alive & Want You Gone geschrieben von Jonathan Coulton und gesungen von Valves weiblicher Go-To-Stimme Ellen McLain, die damit auch schon höchst nerdkompatibel auf diversen Conventions aufgetreten sind:

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http://www.youtube.com/watch?v=izOzNdkU_dE
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http://www.youtube.com/watch?v=6e7sE_QE86g

Die Spiele kosten einzeln tatsächlich immer noch Geld (aber Steam hat ja auch ab und zu Aktionen ;) ) obwohl Teil auch schon einmal gratis war. Leider ist Portal 2 nicht Teil der Orange Box, sonst würde ich die empfehlen, was auch der Fall ist, wenn man die anderen enthaltenen Games noch nicht hat. Ich hatte mir damals die PS3-Version von Teil 2 gekauft, in der ein Steamcode für die PC/Mac-Version beiliegt. Im verlinkten Bundle spart man 4 € im Gegensatz zum Einzelkauf:

Game-Score:

26 Games von arrcade

Dieser Artikel ist Teil der Initiative „26 Games“ von arrcade.de, die Gammelbloggern wie mir einen Vorwand zum Schreiben liefern soll. Macht doch auch mit.

Bilder & Videos © 2007 – 2014 Valve

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M wie… Mafia II https://blog.michaelspieler.eu/2014/02/09/m-wie-mafia-ii/ Sun, 09 Feb 2014 17:22:40 +0000 http://blog.michaelspieler.eu/?p=370 Das bessere GTA.

Mafia II

weiterführender Link: MAFIA II

Game-Score:

26 Games von arrcade

Dieser Artikel ist Teil der Initiative „26 Games“ von arrcade.de, die Gammelbloggern wie mir einen Vorwand zum Schreiben liefern soll. Macht doch auch mit.

Bilder & Videos © 2010 Take-Two Interactive Software

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L wie… Lucidity https://blog.michaelspieler.eu/2014/02/02/l-wie-lucidity/ Sun, 02 Feb 2014 15:40:05 +0000 http://blog.michaelspieler.eu/?p=353 L wie… Lucidity weiterlesen]]> Die Träume der kleinen Abenteurerin Sofi.

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http://www.youtube.com/watch?v=_Sz4z7gI0nw

Im Dezember 2008 ließ LucasArts seine Entwickler – in der sog. DreamWeek – völlig frei, in kleinen Gruppen, eigene Spielideen entwickeln, von denen die Vielversprechendste tatsächlich grünes Licht für eine Umsetzung bekam. Lucidity, von Shara Miller und ihrem Team, war geboren:

Lucidity is a game set in a dream world — which makes it fitting that it all started with DreamWeek: late last December, everyone in the company put their pencils down, gathered into small ragtag teams, and made a bunch of games.  All kinds of interesting, wacky, and totally inspiring games made with whatever they could get onscreen in 5 short days.  After it was over, we were lucky enough to get to “borrow” one of the original DreamWeek team members, Chip Sbrogna, to work on the Lucidity design team.

Intro von Lucidity

Zeitlich erschien Lucidity für PC und Xbox Live, zwischen der damals lang ersehnten Special Edition von The Secret of Monkey Island und Star Wars: The Force Unleashed 2.

Wie wir alle leidvoll wissen, kam der Sinneswandel – zurück zum eigenständigen Entwicklerstudio – zu spät und LucasArts wurde 2011 der Stöpsel herausgezogen. Nach der Übernahme von Disney, fungiert LucasArts nur noch als Lizenzgeber für künftige (Star-Wars-)Spiele. Geht man heute auf die Seite, prangt dort immer noch die Ankündigung für das Spiel, auf dass sich Star-Wars- und Spielefans gleichermaßen gefreut haben – 1313.

Tagebuch von Sofi in Lucidity

LucasArts war zu lange kaum mehr als ein Publisher und hatte in-House-Development bis kurz vor Schluß aufgegeben. Lucidtiy nun, ist fast so etwas wie ein Indie-Titel von einem der bekanntesten Studios, die es je gab und er macht Spaß. Man nimmt nur indirekt auf die Traumwelt Einfluss, in der Sofi sich bewegt – man gibt ihr Unterstützung duch Treppen, Balken, Federn, Ventialtoren, Bomben & Schleudern – und leitet sie so durch die einzelnen, wunderschön gezeichneten Episoden.

Sofi führt einen Federsprung in Lucidity aus

Dabei wird die Situation immer bedrohlicher, nicht nur kommen wilde Geschöpfe Sofi in die Quere, nein, auch die Dunkelheit selbst rückt ihr auf den Pelz und die rettenden Briefkästen am Ende eines Levels werden zur Erlösung. Einzig das Gameplay selbst ist etwas seltsam. Die Spielblöcke werden im Tetris-Prinzip (eben nur von links nach rechts, statt von unten nach oben) in die Spielwelt drappiert. Eben wie bei Tetris, erfolgt das in einem unsichtbaren Gitter – was sich bei der Steuerung mit der Maus etwas seltsam anfühlt und es ist nicht immer so ganz klar, wann ein Objekt auf Sofis Weg Einfluss nimmt. Man bekommt da ein Gefühl für, es ist aber auch mal frustrierend, daher nur 3 Sterne.

Quelle des Zitats: LucasArts Workshop | weiterführender Link: LucasArts Workshop – Lucidity

Game-Score:

26 Games von arrcade

Dieser Artikel ist Teil der Initiative „26 Games“ von arrcade.de, die Gammelbloggern wie mir einen Vorwand zum Schreiben liefern soll. Macht doch auch mit.

Bilder & Videos © 2009 LucasArts

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K wie… Kingdoms of Amalur – Reckoning https://blog.michaelspieler.eu/2014/01/26/k-wie-kingdoms-of-amalur-reckoning/ Sun, 26 Jan 2014 10:59:04 +0000 http://blog.michaelspieler.eu/?p=327 K wie… Kingdoms of Amalur – Reckoning weiterlesen]]> Vor fast zwei Jahren kam ein Rollenspiel auf den Markt, von dessen Existenz ich erst bei einem Kumpel erfuhr und mich – nach einem, für mich typischen, „Ich mag keine RPGs“-Gemurmel – kaum von der Konsole losreißen konnte.

Kingdoms of Amalur – Reckoning, kam mir als Einzelspiele-Spieler sehr entgegen und ich fand die Welt extrem magisch und abwechslungsreich. Auch die Charakterentwicklung – entlang von Schicksalspfaden fand ich erfrischend. Doch das beste war das Kampfsystem, denn man musste nicht auf seine Runde warten, sondern es war hier mehr an 3rd-Person-Adventures angelehnt als rundenbasiert. Und Kämpfe sehen einfach super aus.

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http://www.youtube.com/watch?v=OIkYJtLMEjo

Drei Leute taten sich zusammen. Zunächst wäre da der Autor und Geschichtenerzähler R.A. Salvatore, dessen Fantasyromane im Dungeons & Dragons-Universum Forgotten Realms vielen Genrefans bekannt sein dürften. Ich hingegen kenne ihn tatsächlich von seinen zwei Ausflügen ins Erweiterte Universum von Star Wars, dort schrieb er die Romanfassung von Star Wars Episode II und einen Roman der Multi-Autoren-Reihe Das Erbe der Jedi-Ritter. Er war hauptverantwortlich für die Gesamtgeschichte des Helden und die Hintergrundgeschichte von Amalur selbst, die für den ersten Titel in einer neuen, erfolgsversprechenden IP außergewöhnlich tief ausgearbeitet war.

Kingdoms of Amalur - Rathir

Dann war da noch Todd McFarlane. Der Comiczeichner und Actionfigurbauer extraordinaire, lieferte die grafischen Konzeptideen für die Bewohner und das Aussehen der Welt, die unter Projektleiter & Rollenspielspezi Ken Rolston – der sich vorher durch seine Arbeit an The Elder Scrolls III & IV (Morrowind & Oblivion) einen Namen auch in der Computerspielbranche gemacht hat – zu einer lebendige Spielwelt wurden.

Kingdoms of Amalur - Agarth

Man spielt einen Charakter, der kein Schicksal hat, da man eigentlich tot ist. Das versetzt den Spieler in die Lage, das Schicksal selbst in die Hand zu nehmen und ermöglicht spielmechnaisch eben die Verteilung von Erfahrungspunkten auf verschiedene oder gemischte Fertigkeiten, die dann in Richtung Kämpfer, Magier oder Dieb tendieren oder eben eine Mischung der drei Pfade sind, wobei jede Richtung unterschiedliche Kampftaktiken oder die Handhabung bestimmter Waffen überhaupt erst möglich macht. Nicht zu abgehoben in der Hinsicht und für nicht-RPGler auch gerade komplex genug. Man verbringt nicht Stunden in den Fertigkeitenbäumen sondern spielt die Story.

Kingdoms of Amalur - Balor

Leider nahm die Geschichte um das Entwicklerstudio in Rhode Island – nur drei Monate nach dem Release von Reckoning – ein unrühmliches Ende und damit auch alle Pläne für eine Fortsetzung, ein MMORPG und andere, noch unveröffentlichte IP. Dennoch wurden zwei fertige DLCs veröffentlicht – Die Legende vom Toten Kel (März 2012) – wobei man eine Pirateninsel vor der Küste besucht und aufmöbeln kann und Zähne von Naros (April 2012) – wo man einer Kultur aus steinernen Wesen helfen muss. Beide lohnenswert und ordentlich Spielzeit mitbringend.

Kingdoms of Amalur - Die Legende vom toten Kel & Zähne von Naros DLCs

Die PC-Version gibt es bei Origin derzeit für 9,99 € (oder 9,95 € bei Amazon). Steam will tatsächlich noch 27,99 € nur für das Basisspiel ohne DLCs.

weiterführender Link: ReckoningTheGame.de

#26Games von arrcade.de

Game-Score:

26 Games von arrcade

Dieser Artikel ist Teil der Initiative „26 Games“ von arrcade.de, die Gammelbloggern wie mir einen Vorwand zum Schreiben liefern soll. Macht doch auch mit.

Bilder & Videos © 2012 Electronic Arts & 38 Studios

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Y wie… YETISPORTS https://blog.michaelspieler.eu/2014/01/04/y-wie-yetisports/ Sat, 04 Jan 2014 21:56:41 +0000 http://blog.michaelspieler.eu/?p=318 Y wie… YETISPORTS weiterlesen]]> Chris Hilgert hat 2004 ein Flash-Spiel auf die Menschheit losgelassen: Yetisports Pingu Throw.

Im August letzten Jahres kam das letzte Update für dieses erste Spiel, in Form einer neuen Universal-App für iOS mit 3D-Grafik. Die beiden alten, getrennten Apps (für iPhone und iPad als „HD“) gibt es weiterhin (für alle, die noch Geräte mit iOS <4.3 fahren). 2009 gaben Pinguin und Yeti übrigens ihren Einstand auf dem iPhone:

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http://www.youtube.com/watch?v=7eH203FRdKg

Auch kann man die Spiele im Browser zocken, wenn man die Anmeldung in Flash auf der Seite im Link am Ende des Beitrages, zum funktionieren bekommt. Ich konnte mich nicht registrieren ¯\_(ツ)_/¯ hab die App aber für Windows Phone (die gibt es natürlich auch für Android).

Yetisport Pingu Throw auf Windows Phone

Man kann auch in einem Windows-Phone-Simulator auf apps.root9.org Yetisports Pingu Throw ausprobieren. Wie genau Chris Hilgert und das Root9 MediaLab aus Wien zusammenhängen, ist mir nicht klar, aber vermutlich ist Root9 aus Hilgerts Edelweiss Medienwerkstatt hervorgegangen. Das Team zeichnet jedenfalls für die Umsetzung des Spiels auf mobile Plattformen und damit für dessen Langlebigkeit (immerhin schreibe ich 10 Jahre nach VÖ des ersten Spiels darüber) verantwortlich.

Yetisports Pingu Throw - Game Over

Insgesamt scheint aber auch die Luft aus dem Thema raus zu sein, bzw. fehlen die Ideen, die Kuh mit der Marke weiter zu melken. Der letzte Eintrag auf der Facebook-Fanseite ist fast ein Jahr her. Also: kloppt mal wieder ein paar Pinguine über das arktische Eis, egal auf welcher Plattform.

weiterführender Link: YETISPORTS.ORG

Game-Score:

Dieser Artikel ist Teil der Initiative „26 Games“ von arrcade.de, die Gammelbloggern wie mir einen Vorwand zum Schreiben liefern soll. Macht doch auch mit. (Ganz großes Sorry! für das unentschuldigte Fehlen seit Buchstabe E *schäm*)

Bilder & Videos © ROOT9 MediaLab GmbH Vienna

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E wie… Emperor – Schlacht um Dune https://blog.michaelspieler.eu/2013/11/24/e-wie-emperor-schlacht-um-dune/ Sun, 24 Nov 2013 10:58:18 +0000 http://blog.michaelspieler.eu/?p=278 E wie… Emperor – Schlacht um Dune weiterlesen]]> Nachdem ich letzte Woche – beim N – krankheitsbedingt ausgefallen bin, hier mein Beitrag, für E.

Ich komme immer wieder zu Westwood zurück, ihre Echtzeitstrategiepsiele haben mich sehr lange begleitet und so kam nach dem Reamke von Dune IIDune 2000 – eine direkte Fortsetzung heraus, dem ersten RTS von Westwood in 3D. Einige der Schauspieler – denn auch hier gab es aufwendige gefilmte Zwischensequenzen – kamen für das Sequel zurück und als Führer des Haus Atreides, konnte sogar Michael Dorn (Lt. Cmdr. Worf in Star Trek: TNG) gewonnen werden.

http://www.youtube.com/watch?v=hUhFu86S9KY

Es treten nachwievor drei Häuser gegeneinander um die Herrschaft über Arrakis an. Haus Ordos – das extra für die Spiele erfunden wurde, Haus Harkonnen und Haus Atreides verstricken sich – nach dem Tod des letzten Padishah-Imperators – in einen Kampf der Assassinen um die Vorherrschaft im Landsraad und damit um den goldenen Löwenthron.

Das Spiel war eine Mischung aus Dune 2000 und Command & Conquer, in sofern, dass zwar Spielmechniken aus Dune 2000 erhalten blieben (3 Fraktionen, Sand-/Steinuntergund) aber deutlich an Tempo gewann. Die KI wurde zum ersten Mal auch nicht „bevorteilt“ – sie bekam genau den selben Fog of War wie der Spieler.

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http://www.youtube.com/watch?v=OyROWqTuIiI

Es macht extrem viel Spaß und die extreme visuelle Nähe zum Film von David Lynch, den ich – neben Blade Runner – für einen großartigen Klassiker der Filmgeschichte halte, hat mir besonders gefallen.

Game-Score:

26 Games von arrcade

Dieser Artikel ist Teil der Initiative „26 Games“ von arrcade.de, die Gammelbloggern wie mir einen Vorwand zum Schreiben liefern soll. Macht doch auch mit.

Bilder & Videos © 2001 Westwood Studios & Electronic Arts

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T wie… Transport Tycoon https://blog.michaelspieler.eu/2013/11/10/t-wie-transport-tycoon/ Sun, 10 Nov 2013 10:03:36 +0000 http://blog.michaelspieler.eu/?p=249 T wie… Transport Tycoon weiterlesen]]> War geil. Damals. Schon wieder ein Game von MicroProse – die Briten haben damals echt abgeliefert.

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http://www.youtube.com/watch?v=ImfkfZZga48

Gibt es jetzt auch als OpenTTD und als iOS-/Android-Touchgame: TransportTycoon.com

Spielen. Geil finden.

(kurze Nacht, kurzer Blogpost)

#26Games von arrcade.de

Game-Score:

26 Games von arrcade

Dieser Artikel ist Teil der Initiative „26 Games“ von arrcade.de, die Gammelbloggern wie mir einen Vorwand zum Schreiben liefern soll. Macht doch auch mit.

Bilder & Videos © 1994 MicroProse Ltd.

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C wie… Colonization https://blog.michaelspieler.eu/2013/11/03/c-wie-colonization/ Sun, 03 Nov 2013 10:39:34 +0000 http://blog.michaelspieler.eu/?p=225 C wie… Colonization weiterlesen]]> 1994 erschien bei MicroProse Sid Meier’s Colonization und was habe ich das gesuchtet. Das fing schon damit an, dass ich das Versteck des Spiels fand – ich sollte es zum Geburtstag bekommen – und heimlich aus der Schachtel geklaut hab. Damals waren mir die Kontroversen um das Spiel freilich nicht so bewusst, habe trotzdem immer Holland gespielt, weil mir Handel wichtiger war, als Indianerdörfer niederzubrennen. Sklaverei wird hier nicht thematisiert und die Ausbeutung (bis hin zur Ausrottung) ganzer Indianerstämme verharmlost.

http://www.youtube.com/watch?v=d5aIuL2gjJ8

In Colonization spielt man einen Besiedler der neuen Welt, dabei hat man die Wahl zwischen vier europäischen Nationen: England, Frankreich, Spanien und Holland. Jede Herkunft bringt unterschiedliche Grundausrichtungen mit sich, die die Art und Weise wie man spielt, beeinflussen.

Colonization Schachtel

Die Franzosen legen Wert auf Kooperation und haben es im Umgang mit den Ureinwohnern leichter, die Engländer bekommen viel mehr Einwanderer in die neue Welt, weil die alle wegen ihres Glaubens die Insel verlassen wollen. Die Spanier sind als Conquistadores unterwegs und sind im Kampf, gegen die zu besiegenden Indianerstämme, besser. Holland war für mich – wie schon gesagt – immer die Kolonialmacht der Wahl, weil es bessere Handelsbedingungen mit der Heimat gab und gleich zu Beginn ein großes Handelsschiff.

Als Firaxis und 2K Games 2008 ein Remake (als „Sid Meier’s Civilization IV – Colonization„) herausbrachten, war ich zunächst Feuer & Flamme, schließlich klang eine 1:1-Umsetzung auf der technischen Grundlage von Civilization IV, für moderne Bildschirmauflösungen & Systeme, nach dem was man haben will. Die Grundstruktur wurde auch beibehalten, aber leider konnte das Spiel bei mir jedoch nicht die Stimmung aufbauen, die ich erwartet hatte und Änderungen an der Spielmechanik (300 Runden bis zur erzwungenen Unabhängigkeitserklärung) nahmen mir die Möglichkeit am ruhigen Kolonieaufbau.

Aktivieren Sie JavaScript um das Video zu sehen.
http://www.youtube.com/watch?v=ZpkUu0b4akg

Kurzum, das Remake frustrierte mich und nach ein paar mißlungenen Anläufen – ich konnte das Spiel einfach nicht mehr so spielen, wie ich es vom Original gewohnt war – landete es in der Ecke.

Zu den Recherchen dieses Beitrags fand ich heraus, dass eine Modding-Community sich dem Remake angenommen hatte und seit dem Release ihrer Final im August 2012, viele Leute nur noch mit dem MOD „The Authentic Civilization“ spielen. Ich werde dem Remake mit TAC also nocheinmal eine Chance geben. Die Veränderungen sehen zumindest großartig aus.

Zum Original gibt es ein sehr schönes & abgeschlossenes Let’s Play in 24 Videos, vom Niederländer BattleBunny.

Game-Score (Original):
Game-Score (Remake):

26 Games von arrcade

Dieser Artikel ist Teil der Initiative „26 Games“ von arrcade.de, die Gammelbloggern wie mir einen Vorwand zum Schreiben liefern soll. Macht doch auch mit.

Bilder & Videos © 1993 MicroProse Ltd. & 2005-2008 Take-Two Interactive Software, Inc. & Firaxis Games

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